- 木俣ロバート久の weblog

概要

木俣ロバート久の日々の記録の *垂れ流し*

の纏め

実家へ行き新年の挨拶というか食事会

帰宅後 FFXIV滅暗闇の雲激闘戦

リミテッドタイムボーナスが発生しており暗黒の羽衣を直接ドロップで入手

一番入手が面倒なアイテムだったので精神的に楽になった

初夢を意識してか珍しく内容を覚えている夢を見たが、縁起とか夢占いとかを全く信じていないので内容自体はどうでもよい

ちなみに普段は朝起きると腹が立つ夢とか悲しい夢とかネガティブな感情だけ覚えている

不思議と楽しい夢は感情すら覚えていない、或いは楽しい夢を見ていないのかも知れない


昨日食べ過ぎたと言う事もあり積極的に散歩

本日も散歩に行こうかと思っていたが、玄関を開けたら雨が降っていたので駅前まで行って食事だけして帰宅


FF XIV 滅暗闇の雲激闘戦

暗黒領域を入手

どうしても欲しいものは自力入手できたので後は焦らず周回

お正月運動不足だったので3時間程お散歩

途中右膝の関節がパキパキなって痛くなったり右足親指に血豆ができたり急に歩き過ぎた

3時間の散歩が運動し過ぎ、という訳ではなく、普段が運動不足過ぎ

反省

右膝に相変わらず違和感があるのでサロンパスを貼ってみたら効く

これ関節炎起こしてますね……

Feed 実装に向けてまずは仕様の確認

候補は RSS 2.0 と ATOM だが RSS 2.0 は以前書いたことがあるし、RDF のトリプルは機械にはフレンドリィだが人間には面倒という記憶だけ薄っすらあるので今回は ATOM を勉強してみる

RFC 4287 - The Atom Syndication Format

とりあえず Validation が通るひな形はできた

W3C Feed Validation Service, for Atom and RSS

あとはどれだけ自動化するかだが、今の自作 CMS が Feed の生成を考慮しない運用なので中々難しい

難しいというか面倒

手で markdown ファイルを直接編集しているので例外的運用が山ほど出るのが容易に想像できる


ASCII.jp:GeForce RTX 50シリーズ正式発表!前世代から全モデル2倍の性能向上ってマジか

何か凄いの来た

凄いの来たが現在使っている PC は昨年買ったばかりであと数年は使い倒すつもりなので今は何か凄いの来たで終わり


HD-2DDragon Quest III

ゲーム性を損なうレベルで簡単になっていて不満だけれど続編の HD-2DDragon Quest III の売り上げに関わるので、初心者でもドラクエIIIをクリアできる設計と聞いてそこは腑に落ちた

その上でゲーム性は損なっているので相変わらず不満ではあるが

中国IT大手「テンセント」を中国軍と関連ある企業に指定 米国防総省 | NHK | アメリカ

系列会社まで含めると例えば UNREAL ENGINE 開発する Epic Games などが含まれ影響はかなり大きそうだがどうなるのだろう

ちなみに Epic Games 地震は米国に本社を置く企業で本気で懸念する必要はなさそうだとは思うが

JR千葉駅近くの解体現場で崩落 3人巻き込まれる うち2人死亡 | NHK | 事故

千葉駅近くではにも千葉 ビルの解体現場で足場や建物の一部が崩れる|NHK 首都圏のニュース事故が起こっている

千葉駅周辺は再開発が進んでいてそもそもビルの解体件数自体が多いのだろうが大丈夫かという気持ちにもなる

カスタマーハラスメントに対する対応方針|会社情報|株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

特にあたりからスクウェア・エニックスに対して過度に見える要求や社員へ個人攻撃をする人、いわゆるアンチが目立っていたので初報ではその対策を対に打ち出したのかと思ったが、もしかしたら単にカスタマーハラスメント対策の義務付けの一貫かも知れない

対策義務付けの一環だとしても、カスタマーハラスメントを定義し対応策を発表したからにはアンチには対応するものと思うが

厚生労働省 カスタマーハラスメント 定義 企業に対策義務づけへ | NHK | 厚生労働省

ちなみに、なんでも批判するアンチには毅然とした対策をと思うが、スクウェア・エニックスも過去には単なるゲームの良し悪しを超えてオンライン専用ゲームを 1 年でサーヴィス終了したり、スマートフォンゲームのガチャで消費者庁に措置命令を受けたりという過去はあるので、良い印象を持たない人がいること自体は分かる

-バビロンズフォールにサービス終了。正式サービス開始から約1年で幕 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com -消費者庁、スクエニなど2社に措置命令 スマホゲーム「FFBE幻影戦争」のガチャに優良誤認 - ITmedia NEWS

だからと言ってカスタマーハラスメントは肯定されないが

この手の論議でそもそも良いゲームを作ればよいという意見が出ることがあるが、これは良くないゲームを作ったのならカスタマーハラスメントを受けても仕方がないという意見に繋がりかねないので消費者側の意識としては同意しない

故人のご夫婦の 15 周忌と 10 周忌となる知人の集まりに参加

20 年振りくらいに故人宅近くへ行ったが土地勘が全くなくなっていた

FF XIV 滅暗闇の雲激闘戦

未入手だった報酬を全て手に入れ周回完了

約 70 周を完走した感想は難易度は適切で高難易度バトルとしてはとても面白かったが、報酬系に不満があり特に周回数の多さがストレスだった

また、FFXIVの高難易度コンテンツは俗に大縄跳びと揶揄されるが、それが普段より意識されやすい状態になっていた

今回初の 24 人用高難易度アライアンスレイド (通常の高難易度コンテンツは 8 人用) だったのだが単純な人数の問題ではなく、画面内の情報量が多く把握しきれない、或いはそもそも画面外で把握できないところで突然全滅することが通常の 8 人用高難易度コンテンツより多いためであろうと思う

と言いつつ私はそれがあまりストレスではなかったので 70 周もして全報酬を自力入手舌のだが、他人の巻き添えで全滅することに強いストレスを感じる人は 70 周もするのは苦痛であろうと思う

当 site の ATOM 対応

ATOM を自動生成するには元となる情報をどこかに用意する必要があり、結局 ATOM の entry 要素の大半の情報をどこかに用意する必要がある

であれば最初から人間が ATOM ファイルを直接書いても同じという結論になった

ただ、XML を人間が手書きするのは良くないので、更新から公開までのどこかで XML 処理機を通す工程を敢えて入れる予定

例えば update 要素の日付の挿入は DOM で行うとか